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문명5 해본 사람은 다 알텐데 지도자와 만나면
요렇게 지도자 + 지도자가 있는 배경화면이 나옴.
그런데 이게 호평인게 지도자도 지도자이지만
그 지도자와 어울리는 배경화면이 조성됐다는 거임.
현실풍 디자인 + 멋진 배경화면 + 어울리는 노래 = 카리스마
원래 문명하는 맛이 인류애뽕 + 국뽕이잖아.
그런데 문명5 후에 등장하는.....



문명5 -> 문명6 가기 전 텀에 비욘드어스가 나왔는데
요 게임 문명5와 다르게
지도자 특성 찍는 화면이라던가
외교 화면이 요렇게 지도자 모습만 달랑나오고
뒤 배경은 그냥 게임 배경으로 나옴.
국가뿅 다 뒤짐.


그래도 그때 사람들이 그냥 넘어갔던 이유가
sf를 토대로 한 게임이기 때문에
심플함 + 간결성 + 최적화 위주로 나가서
+ 존경과 공포 시스템으로 심심하면 카톡마냥 말을 거는데
이때 문명5처럼 외교창에 들어가서 말하면
게임의 흐름 다 깨지잖아.

그런데 존경과 공포 시스템이 없는 문명6에서는
지도자를 만날시 배경화면이 검은색 절반, 그림 절반으로 나가더니

뭐냐?????????????????????????????????
문명7은 존경과 공포 시스템도 없는데
요렇게 캐릭터 + 옆에 국기 모습이 외교화면임.
말이돼?
(그나저나 시인 + 작가 + 독립운동가가 지도자야? ㅅㅂ)

무엇보다 카툰풍으로 카리스마가 반감되는 것도 큰데


같은 테오도라임에도 불구하고
현실풍이 주는 진중한 느낌과
카툰풍 + 모션이 많은 지도자 느낌은 다름.

현실풍 해서 하는데 문명 5에서 현실풍을 보여주다가

비욘드어스 라이징 타이드 시네마틱 영상에서 고점을 찍다가
(진짜 이 퀄리티로 지도자화면 나오면 개지릴듯)


문명6에서는 갑자기 가벼운 이미지로 현실풍에서 오버 무지하게 떠는 카툰풍으로 감.
ㅅㅂ...........................
뽕이 안찬다고. 중요한건 뽕이라고.
물론 문명6 지도자의 모션이 좋은 건 알지만 그 모습에서 주는 카리스마가 없음.

그래픽이 문제가 아니라
그래픽이 좋아도 카툰풍으로 가니
조온나 불쾌한 골짜기 같음.
현실풍과 카툰풍 다가려는 욕심이 보임.

결국 문명7에서는 그래픽만 좋은 지도자 모습만 보여줬을 뿐...............
사람이 원한건 얼마나 사실적인 디자인이냐 아니냐가 아님.
얼마나 국가뽕차게 + 카리스마있게 만드느냐가 더 중요함.
그런데 국기 앞에 서있는 지도자의 모습이 멋지게 보일리가 없지.
그 이유에 관해서 비용문제, 사양문제,
뭐 여러가지가 있지만
내가 보기에는 dlc 팔이에 눈돌아간
파이락시스의 떨어진 장인정신에 있는거 같음

그걸 다 떠나서 재문아...
오늘도 왜이리 눈이 쵹쵹한거야...
눈가에 도화살 뭐야....
하....
오늘도 사랑해..........
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